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测试撮合信息发布

就会被回收。如果将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。

4unit(必需):指定 keepAliveTime 参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。

5workQueue(必需):任务队列。通过线程池的 execute() 方法提交的 Runnable 对象将存储在该参数中。其采用阻塞队列实现。

6threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。

7handler(可选):拒绝策略。当达到最大线程数时需要执行的饱和策略。

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线程池的工作流程

这个问题回答的时候,最好用讲故事的方式进行。

假如核心线程数